ゲシュタルト適用されるウェブデザイン(パート2 ) :近接の原則
2008年1月24日4個のコメント
このシリーズで2番目の記事を、 近接の原則を提示、非常に便利かつ効果的に実装を知っては、日常的な仕事をします。
この記事は一部のシリーズ"ゲシュタルト ウェブデザインに適用されます。 " チェックアウトのこれまでのところ、当事者の全リストを表示:
- ゲシュタルト適用されるウェブデザイン (パート1 ) :起源という用語は、意味とユーティリティ;
- ゲシュタルト適用されるウェブデザイン (パート2 ) :近接の原則(第現在) 。
見られることは、 以前の記事でドイツ語を勉強する研究が始まった、人間の視覚認識、それは、何か持っている観測との間の関係興奮して"何か"が原因ではノート、その結果、 ゲシュタルト理論です。
より本研究では、いくつかの原則が差し引かれますí ples -または"法律"としていくつかのを好む-いくつかの興味深い側面を説明するとこの場合、役に立つを知って、人間がどのように解釈についてはどのように表示します。 このシリーズではないのすべての原則に見られるが、それらにはお役にたちましたの範囲内では提案: ウェブの開発です。
基本的に、 近接の原理によると、ときにいくつかのアイテムがお互いに近い、 ユニットを形成する視覚ú 、シングルルーム、粘着性、および他のさまざまな表示されない。 と他:この関係はどのような形式の"一"示唆して、これらの要素はいくつかの方法で接続されます。

多くは信じないですか? あなたも"もし直面している近接の原則"の原則に近接毎日… "変換" pontinhos百万円(ピクセル)し、モニタには本物の画像を見て!

この近接の原理、 関連したことが推定される要素をグループ化します。
これは非常に重要な情報となると開発のレイアウト! を知っているという考えを与える要素来るの団結との関係は、お互いに接続し、より良い計画することができます。 ウェブサイトをデザインする際に、たとえばです。
近接の原理を使用して、その組織を与えることができるのレイアウトは、ユーザの経験を、サイトを訪問する、とも快適で楽しいです。 組織の人は気分が良いときに物事がやらないといけないんですか? ;-)
このシリーズは、次の資料を、詳細いくつかの例を、 ウェブ上の原則に近接。














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